Navios

Construa um navio, navegue com ele e domine o mar.

Última atualização: 2026-09-05 11:58 AM EST.

1. O que conta como navio

Você constrói uma embarcação com blocos de construção comuns, e o servidor a mede automaticamente quando você assume o leme.

RequisitoValor
Menor navio10 blocos
Maior navio1000 blocos
Tábuas de madeira ou lajes de madeirapelo menos um quarto dele
Águao casco deve estar encostado nela
Altura de navegaçãoentre Y 50 e Y 80

A maioria dos blocos decorativos e estruturais é permitida, incluindo vidro, escadas, lajes, portas, cercas, baús, fornalhas, lanternas e camas. Terra, pedra, pedregulho e areia são recusados, e um único bloco recusado em qualquer lugar a bordo impede que a embarcação inteira se mova. A obsidiana é limitada a cerca de um por cento do casco.

2. Construa na água

Construa o casco no território reivindicado da sua própria cidade, porque uma viagem só pode começar lá. Você pode montar um no ermo, mas o lançamento continua impossível até que alguém reivindique essa costa.

Tudo o que você deixa dentro de um baú acompanha a embarcação.

3. Adicione a placa do navio

Coloque uma placa em qualquer lugar do convés, escreva Ship na primeira linha e deixe as outras três vazias. Clicar com o botão direito nessa placa assume o leme. Isso é opcional, porque /pilot Ship faz o mesmo a partir do convés. A roda com a qual você navega é uma placa separada.

4. Assuma o leme

Clique com o botão direito na placa do navio. O servidor examina o casco e responde Embarcação pilotada com sucesso. Se você prefere comandos, fique no convés e digite /pilot Ship em vez disso.

Uma viagem deve começar dentro das terras reivindicadas da sua própria cidade. Essa posição de lançamento também se torna o porto para o qual sua embarcação retorna.

5. Guie o navio

Digite /cruise north, ou sul, leste ou oeste, e a embarcação navega sozinha até que /cruise off a pare. É assim que você atravessa o oceano aberto.

Para manobras precisas, segure um graveto comum. Clique com o botão direito enquanto olha para onde  pretende ir e a embarcação avança um passo.

Clique com o botão esquerdo com esse mesmo graveto para entrar no controle direto. A embarcação  então segue você enquanto caminha, em vez de avançar um passo a cada  clique. É a forma mais suave de manobrar dentro de um porto ou ao lado de  outro casco. Clique com o botão esquerdo novamente para sair.

Enquanto você segura o leme, ninguém mais pode quebrar os blocos dele.

Instale uma roda

Escreva [helm] em uma placa e o servidor a redesenha como uma  autêntica roda de navio. Clique com o botão direito nela para girar a embarcação no sentido horário. Clique com o botão esquerdo para girar no sentido anti-horário.

Posicione essa roda com cuidado, pois a embarcação gira ao redor da  própria placa. Instalada no meio do convés, ela gira quase no mesmo lugar. Instalada na popa, ela faz um arco muito mais largo.

/rotate left e /rotate right executam o mesmo  quarto de volta por comando. Esses dois sempre giram ao redor do centro do  casco, independentemente de onde sua roda esteja.

6. Se você cair na água

Digite /manoverboard em até trinta segundos e você reaparecerá no convés automaticamente.

Isso não funciona dentro de uma zona de dominação. Uma zona rejeita  qualquer teleporte, e este comando é um, então sua única opção lá é  nadar de volta.

Morrer não faz você perder o seu navio. Normalmente ele se teletransporta para casa sem precisar de comandos, e se ele continuar no mar, a seção 9 explica como resgatá-lo.

7. Alcance uma zona de dominação

Abra map.tamriel.quest e procure  por uma área marcada no oceano. Um ícone de espada marca uma zona sem dono,  e um estandarte marca a cidade que a domina. Selecionar a área no mapa  revela o resto. /cap list nomeia cada zona no mundo.

Navegue até que sua embarcação fique dentro dessa área. Você não precisa guardá-la  antes de o confronto começar.

Certas restrições se aplicam permanentemente dentro de uma zona e em um  chunk ao redor dela, esteja um confronto rolando ou não. Ninguém pode colocar ou  quebrar blocos lá, explosões são impedidas e nenhum teleporte chega até lá, então  /home, pérolas do fim e /manoverboard são  todos recusados.

8. Domine-a

Você precisa pertencer a uma cidade. A dominação é reivindicada em nome da  sua nação, então jogadores sem cidade são barrados antes de qualquer  coisa começar, portanto entre em uma antes.

Navegue com todo o seu casco para dentro de uma zona que nenhuma embarcação inimiga esteja protegendo, e a  dominação começa sozinha em poucos segundos.

A tentativa consiste em um minuto de preparação seguido de quinze minutos  mantendo a posição. Todo mundo online é avisado no momento em que começa.

Dentro da zona, durante uma dominação
Lutando contra as tripulações dentro da zonapermitido
Lutando contra qualquer um fora da zonabloqueado
Poções, baldes e outros itenspermitido
Colocar ou quebrar blocosbloqueado
Explosõesbloqueado
Teleportes, /home, /manoverboard, pérolas do endbloqueado
A maioria dos outros comandosbloqueado

Abordagem

Uma zona guardada por um navio inimigo não pode ser capturada, e a recusa te diz qual capitão a está segurando. Navegue mesmo assim. Os dois cascos se atracam lado a lado e congelam na posição, então as equipes de abordagem resolvem o combate nos conveses. Proteja seu capitão. No momento em que ele cai, o navio se teletransporta de volta para casa carregando a tripulação sobrevivente, e a zona é entregue.

A fronteira protege em ambas as direções durante uma captura. Ninguém fora da zona pode te ferir, e você não pode ferir eles.

9. Mantenha

Sua nação recebe pagamento todo dia que controla a zona. O pagamento é uma mistura de sépticios, bebidas, minérios e outros materiais úteis. Cada zona paga sua própria seleção particular, e o mapa lista exatamente o que aquele local entrega.

Não há período protegido. A nova tentativa pode começar cinco minutos após uma captura bem-sucedida, e uma cidade nunca pode capturar uma zona que já possui. Sua única defesa é uma tripulação posicionada no mar.

10. Termine a viagem

Use /shiphome e o navio se teletransporta de volta para o porto de onde partiu. Você deve estar segurando o leme no momento: se não estiver, fique a bordo, digite /pilot Ship e repita o comando.

Desconectar manda seu navio para casa também, assim como ser expulso, embora ocasionalmente o navio fique onde estava. Entre novamente, suba a bordo, assuma o leme e use /shiphome, e ele retorna para o seu porto.

Se o seu capitão for morto durante uma abordagem, o navio se teletransporta para casa levando a tripulação sobrevivente com ele. Uma batalha perdida, portanto, nunca deixa você preso em um convés inimigo. Um capitão que morre em qualquer outro momento manda apenas o navio para casa, e a tripulação deve dar um jeito de voltar.

Danos graves afundam um navio, e você é avisado para abandoná-lo imediatamente. Um naufrágio desaparece aproximadamente dez minutos depois. /scuttle afunda o navio deliberadamente.

Todos os comandos que você precisa

ComandoO que faz
/pilot ShipAssuma o leme do navio abaixo de você
/releaseSolte o leme e deixe o navio onde ele flutua
/shiphomeNavegue o navio de volta para o porto de onde foi lançado
/cruise northViaje por esse caminho até que seja dito o contrário
/cruise offParar
/rotate leftGire um quarto de círculo
/manoverboardRetorne a bordo após cair, fora de uma zona de captura
/contactsListe os navios perto de você
/craftinfoRelate sobre o navio que você está navegando
/craftreportListe todos os navios navegando neste mundo
/crafttypeDescreva um tipo de embarcação, por exemplo /crafttype Ship
/scuttleAfunde o navio deliberadamente
/cap captureComece a capturar a zona que você ocupa (opcional, ela começa sozinha)
/cap listListe todas as zonas de captura
/cap info <zone>Denunciar uma zona
/cap showzone <zone>Desenhar o limite no mundo
/cap statsAbrir a tela de estatísticas

Placas que você pode colocar a bordo

Primeira linhaO que faz
ShipA placa de comando. Clique com o botão direito para assumir o leme e clique de novo para soltar
Pilot:Os nomes abaixo decidem quem pode navegar
[helm]O leme. Clique com o botão direito gira no sentido horário, botão esquerdo no anti-horário
Cruise: OFFClique com o botão direito para zarpar. O curso é para onde a placa estiver virada
Speed:Um mostrador que mostra sua velocidade atual e o atraso entre os movimentos
ReleaseClique com o botão direito para abandonar o leme