Lodě
Postav loď, vypluj s ní a ovládni moře.
Naposledy aktualizováno: 2026-09-05 11:58 AM EST.
1. Co se počítá jako loď
Postavíš plavidlo z obyčejných stavebních bloků a server ho automaticky změří, jakmile se chopíš kormidla.
| Požadavek | Hodnota |
|---|---|
| Nejmenší loď | 10 bloků |
| Největší loď | 1000 bloků |
| Dřevěná prkna nebo dřevěné desky | alespoň čtvrtina z toho |
| Voda | trup se jí musí dotýkat |
| Plavební výška | mezi Y 50 a Y 80 |
Většina dekorativních a stavebních bloků je povolena, včetně skla, schodů, desek, dveří, plotů, truhlic, pecí, luceren a postelí. Hlína, kámen, dlažební kostky a písek jsou zakázány a jediný zakázaný blok kdekoliv na palubě brání celému plavidlu v pohybu. Obsidián je omezen na zhruba jedno procento trupu.
2. Postav to na vodě
Postav trup na území nárokovaném tvým vlastním městem, protože plavba může začít pouze tam. Můžeš ho sestavit v divočině, ale spuštění na vodu zůstane nemožné, dokud někdo toto pobřeží nezabere.
Všechno, co necháš uvnitř truhly, doprovází plavidlo.
3. Přidej ceduli lodi
Umísti ceduli kamkoliv na palubu, na první řádek napiš Ship a zbývající tři nech prázdné. Kliknutí pravým tlačítkem na tuto ceduli tě vezme ke kormidlu. Zůstává to volitelné, protože /pilot Ship dosáhne téhož přímo z paluby. Kolo, kterým řídíš, je samostatná cedule.
4. Chop se kormidla
Klikni pravým tlačítkem na lodní ceduli. Server zkontroluje trup a odpoví Plavidlo úspěšně řízeno. Pokud preferuješ příkazy, stoupni si na palubu a místo toho napiš /pilot Ship.
Plavba musí začít uvnitř nárokovaného pozemku tvého vlastního města. Tato pozice startu se stává také přístavem, do kterého se tvé plavidlo vrací.
5. Ovládej loď
Napiš /cruise north, nebo sever, jih, východ či západ, a plavidlo pluje samo kupředu, dokud ho /cruise off nezastaví. Takto překonáš širé moře.
Pro jemné manévrování drž obyčejný klacek. Klikni pravým tlačítkem tam, kam se chceš vydat, a plavidlo se posune o jeden krok.
Klikni levým tlačítkem se stejným klackem a vstoupíš do přímého ovládání. Plavidlo tě pak následuje při chůzi, namísto posunu o jeden krok za každý klik. Je to nejplynulejší způsob manévrování v přístavu nebo podél jiného trupu. Opětovným levým kliknutím ho opustíš.
Zatímco držíš kormidlo, nikdo jiný nemůže rozbít jeho bloky.
Nasadit kolo
Napiš [helm] na tabulku a server ji vykreslí jako
skutečné lodní kolo. Kliknutím pravým tlačítkem otočíš plavidlo po směru hodinových ručiček.
Kliknutím levým tlačítkem ho otočíš proti směru hodinových ručiček.
Umísti toto kolo záměrně, protože plavidlo se otáčí kolem samotné tabulky. Namontované uprostřed paluby se otáčí téměř na místě. Namontované na zádi opisuje mnohem širší oblouk.
/rotate left a /rotate right provedou stejnou
čtvrtotočku příkazem. Tyto dva se vždy otáčejí kolem středu
trupů, bez ohledu na to, kde se nachází tvoje kolo.
6. Pokud spadneš dovnitř
Napiš /manoverboard do třiceti sekund a automaticky se znovu objevíš na palubě.
Uvnitř zabírací zóny to nefunguje. Zóna odmítá každý teleport, a tento příkaz je jedním z nich, takže tvou jedinou možností je uplavat zpět.
Smrt neznamená ztrátu tvé lodi. Obvykle se bez příkazu teleportuje domů, a pokud přesto zůstane na moři, sekce 9 vysvětluje, jak ji získat zpět.
7. Dosáhni zabírací zóny
Otevři map.tamriel.quest a podívej
se po označené oblasti venku na oceánu. Ikona meče označuje zónu, kterou nikdo drží,
a zástava označuje město, které ji drží. Výběr oblasti na mapě
odhalí zbytek. /cap list pojmenovává každou zónu na světě.
Pluj, dokud tvoje plavidlo nespočine uvnitř této oblasti. Nemusíš ho prohlásit za volné, než začne zabírání.
Uvnitř zóny trvale platí určitá omezení, a to i v jednom
chunku kolem ní, bez ohledu na to, zda probíhá zabírání. Nikdo tam nesmí umisťovat ani
ničit bloky, výbuchy jsou zakázány a žádný teleport tam nedosáhne, takže
/home, ender perly a /manoverboard jsou
všechny odmítnuty.
8. Zabrat ji
Musíš patřit k městu. Zabírání si nárokuje tvoje národ, takže hráč bez města je odmítnut předtím, než cokoliv začne, takže se předem ke Q nějakému přidej.
Dopluj celým trupem do zóny, kterou nehlídá žádné nepřátelské plavidlo, a zabírání začne samo během několika sekund.
Pokus se skládá z jedné minuty přípravy následované patnácti minutami držení pozice. Všichni online jsou upozorněni v okamžiku, kdy to začne.
| Uvnitř zóny, během zabírání | |
|---|---|
| Boj s posádkami uvnitř zóny | povoleno |
| Boj s kýmkoliv mimo zónu | zakázáno |
| Lektvary, kbelíky a další předměty | povoleno |
| Pokládání nebo ničení bloků | zakázáno |
| Výbuchy | zakázáno |
Teleporty, /home, /manoverboard, ender perly | zakázáno |
| Většina ostatních příkazů | zakázáno |
Nalodění
Zónu hlídanou nepřítelem nelze dobýt a tento odpor prozradí, který kapitán ji drží. Přesto připluj. Obě lodě se k sobě přiblíží a zastaví se, takže posádky svedou boj na palubách. Chraň svého kapitána. Jakmile padne, loď se i s přeživšími teleportuje domů a zóna je ztracena.
Hranice chrání v obou směrech během dobývání. Nikdo vně zóny ti nemůže ublížit a ty nemůžeš ublížit jim.
9. Udrž to
Tvá říše dostává zaplaceno každý den, kdy zónu ovládá. Odměna se skládá ze septimů, piv, rud a dalších užitečných materiálů. Každá zóna vynáší něco jiného a mapa ukazuje přesně to, co dané místo nabízí.
Neexistuje žádná ochranná lhůta. Další pokus může začít pět minut po úspěšném dobytí a město nemůže nikdy dobýt zónu, kterou již vlastní. Tvojí jedinou obranou je posádka na moři.
10. Ukončit plavbu
Použij /shiphome a loď se teleportuje zpět do
přístavu, ze kterého vyplula. V tu chvíli musíš stát u kormidla: pokud nestojíš,
nastup na palubu, zadej /pilot Ship a příkaz opakuj.
Odpojení pošle tvou loď domů, stejně jako vyhození ze serveru,
třebaže občas loď zůstane tam, kde byla. Znovu se připoj, stoupni si na palubu,
chytni kormidlo a použij /shiphome a ona se vrátí do tvého
přístavu.
Pokud je tvůj kapitán zabit během abordáže, loď se teleportuje domů a vezme s sebou přeživší posádku. Prohraná bitva tě tedy nikdy nenechá uvězněného na nepřátelské palubě. Kapitán, který zemře v jakýkoliv jiný okamžik, pošle domů pouze loď a posádka musí najít cestu zpět sama.
Vážné poškození loď potopí a dostaneš varování, abys ji
okamžitě opustil. Trosky zmizí přibližně za deset minut.
/scuttle loď úmyslně potopí.
Všechny příkazy, které potřebuješ
| Příkaz | Co to dělá |
|---|---|
/pilot Ship | Uchop kormidlo lodi pod sebou |
/release | Opustit kormidlo a nechat loď tam, kde pluje |
/shiphome | Uplout s lodí zpět do přístavu, odkud vyplula |
/cruise north | Plout tím směrem, dokud nebude řečeno jinak |
/cruise off | Zastav |
/rotate left | Otoč se o čtvrtkruhu |
/manoverboard | Vrátit se na palubu po pádu do vody mimo dobývací zónu |
/contacts | Zobrazit lodě blízko tebe |
/craftinfo | Zobrazit informace o lodi, kterou řídíš |
/craftreport | Zobrazit všechny lodě plující v tomto světě |
/crafttype | Popsat typ plavidla, například /crafttype Ship |
/scuttle | Úmyslně potopit loď |
/cap capture | Začít dobývat zónu, ve které se nacházíš (volitelné, začne sama) |
/cap list | Zobrazit všechny dobývací zóny |
/cap info <zone> | Nahlásit jednu zónu |
/cap showzone <zone> | Vyznač hranici ve světě |
/cap stats | Otevřít obrazovku statistik |
Ceduře, které můžeš umístit na palubu
| První řádek | Co to dělá |
|---|---|
Ship | Ceduře plavidla. Klikni pravým tlačítkem pro převzetí kormidla a dalším kliknutím ho uvolni |
Pilot: | Jména níže rozhodují o tom, kdo na něm může plout |
[helm] | Kolo. Pravé kliknutí otáčí po směru hodinových ručiček, levé kliknutí proti směru |
Cruise: OFF | Klikni pravým tlačítkem pro vyplutí. Směr určuje natočení cedule |
Speed: | Ukazatel tvé aktuální rychlosti a prodlevy mezi pohyby |
Release | Klikni pravým tlačítkem pro opuštění kormidla |