Barcos
Construye un barco, hazlo zarpar y domina el mar.
Última actualización: 2026-09-05 11:58 AM EST.
1. Qué cuenta como un barco
Construyes una embarcación con bloques de construcción comunes, y el servidor la mide automáticamente cuando tomas el timón.
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Barco más pequeño | 10 bloques |
| Barco más grande | 1000 bloques |
| Tablones de madera o losas de madera | al menos una cuarta parte |
| Agua | el casco debe estar tocándolo |
| Altura de navegación | entre Y 50 y Y 80 |
Se permiten la mayoría de los bloques decorativos y estructurales, incluidos vidrio, escaleras, losas, puertas, vallas, cofres, hornos, linternas y camas. Se rechazan la tierra, la piedra, el pedregal y la arena, y un solo bloque rechazado en cualquier lugar a bordo impide que toda la embarcación se mueva. La obsidiana se limita aproximadamente al uno por ciento del casco.
2. Constrúyela en el agua
Construye el casco en el territorio reclamado de tu propia ciudad, porque un viaje solo puede comenzar allí. Puedes ensamblar uno en la naturaleza, pero zarpar sigue siendo imposible hasta que alguien reclame esa costa.
Todo lo que dejes dentro de un cofre acompaña a la embarcación.
3. Añade el letrero del barco
Coloca un letrero en cualquier lugar de la cubierta, escribe Ship en su primera
línea y deja las tres restantes vacías. Hacer clic derecho en ese letrero toma
el timón. Sigue siendo opcional, porque /pilot Ship logra lo mismo
desde la cubierta. La rueda con la que conduces es un letrero separado.
4. Toma el timón
Haz clic derecho en el letrero del barco. El servidor examina el casco y responde
Embarcación pilotada con éxito. Si prefieres los comandos, párate en la
cubierta y escribe /pilot Ship en su lugar.
Un viaje debe comenzar dentro del terreno reclamado de tu propia ciudad. Esa posición de salida también se convierte en el puerto al que regresa tu embarcación.
5. Conduce el barco
Escribe /cruise north, o sur, este u oeste, y la embarcación
navega sola hasta que /cruise off la detiene. Así es como
cruzas el océano abierto.
Para maniobras cercanas, sostén un palo común. Haz clic derecho mientras miras hacia donde pretendes viajar y la embarcación avanza un paso.
Haz clic izquierdo con ese mismo palo y entrarás en control directo. La embarcación entonces te sigue mientras caminas, en lugar de avanzar un paso por cada clic. Es la forma más fluida de maniobrar dentro de un puerto, o junto a otro casco. Haz clic izquierdo de nuevo para salir de él.
Mientras sostienes el timón, nadie más puede romper sus bloques.
Coloca un timón
Escribe [helm] en un cartel y el servidor lo transformará en un
auténtico timón de barco. Haz clic derecho para girar la embarcación en sentido horario.
Haz clic izquierdo para girar en sentido antihorario.
Coloca ese timón con cuidado, porque la embarcación gira alrededor del propio cartel. Si se monta en el centro de la cubierta, gira casi sobre el mismo sitio. Si se monta en la popa, describe un arco mucho más amplio.
/rotate left y /rotate right realizan el mismo
cuarto de giro mediante comandos. Esos dos siempre giran alrededor del centro del
casco, sin importar dónde esté tu timón.
6. Si te caes dentro
Escribe /manoverboard en treinta segundos y reapareces en
la cubierta automáticamente.
No funciona dentro de una zona de captura. Una zona rechaza cualquier teletransporte, y este comando lo es, así que tu única opción allí es nadar de regreso.
Morir no te hace perder tu embarcación. Normalmente se teletransporta a casa sin necesidad de instrucciones, y si se queda en el mar, la sección 9 explica cómo recuperarla.
7. Llega a una zona de captura
Abre map.tamriel.quest y busca
un área marcada en medio del océano. Un icono de espada señala una zona sin dueño,
y un estandarte señala el pueblo que la domina. Seleccionar el área en el mapa
revela el resto. /cap list nombra cada zona del mundo.
Navega hasta que tu embarcación repose dentro de esa área. No tienes que guardarla antes de que comience la captura.
Ciertas restricciones se aplican de forma permanente dentro de una zona y en
un chunk a su alrededor, sin importar si hay una captura en curso. Nadie puede colocar o
romper bloques allí, se evitan las explosiones y ningún teletransporte llega, por lo que
/home, las perlas de ender y /manoverboard son
rechazados.
8. Captúrala
Debes pertenecer a un pueblo. Una captura se reclama en nombre de tu nación, por lo que a un jugador sin pueblo se le denegará la entrada antes de que nada comience, así que únete a uno de antemano.
Navega con todo tu casco hacia una zona que ningún barco enemigo esté custodiando, y la captura comenzará por sí sola en unos pocos segundos.
El intento consiste en un minuto de preparación seguido de quince minutos de mantener la posición. Todos los conectados reciben una notificación en cuanto empieza.
| Dentro de la zona, durante una captura | |
|---|---|
| Luchar contra las tripulaciones dentro de la zona | permitido |
| Luchar contra cualquier persona fuera de la zona | bloqueado |
| Pociones, cubos y otros objetos | permitido |
| Colocar o romper bloques | bloqueado |
| Explosiones | bloqueado |
Teletransporte, /home, /manoverboard, perlas de ender | bloqueado |
| La mayoría de los demás comandos | bloqueado |
Abordaje
Una zona custodiada por un barco enemigo no se puede capturar, y el aviso te indica qué capitán la sostiene. Navega hacia allí de todos modos. Los dos cascos se acoplan automáticamente y se congelan en su posición, por lo que las tripulaciones de abordaje resuelven el enfrentamiento en las cubiertas. Protege a tu capitán. En el momento en que cae, el barco se teletransporta a casa con la tripulación superviviente y la zona se rinde.
El límite protege en ambas direcciones durante una captura. Nadie fuera de la zona puede dañarte, y tú no puedes dañarlos a ellos.
9. Detén el barco
Tu nación recibe un pago todos los días que controle la zona. El pago es una mezcla de septims, bebidas, minerales y otros materiales útiles. Cada zona paga su propia selección particular, y el mapa detalla exactamente lo que aporta ese lugar.
No hay período protegido. El siguiente intento puede comenzar cinco minutos después de una captura exitosa, y un pueblo nunca puede capturar una zona que ya posee. Tu única defensa es una tripulación estacionada en el mar.
10. Termina el viaje
Usa /shiphome y la embarcación se teletransportará de regreso al puerto del que partió. Debes estar agarrando el timón en ese momento: si no lo estás, sube a bordo, escribe /pilot Ship y repite el comando.
Desconectarte envía tu barco a casa también, al igual que ser expulsado,
aunque a veces el barco se queda donde estaba. Vuelve a entrar, sube a bordo,
toma el timón y usa /shiphome para que vuelva a tu
puerto.
Si tu capitán muere durante un abordaje, el barco se teletransporta a casa llevándose a la tripulación superviviente. Por tanto, una batalla perdida nunca te deja varado en una cubierta enemiga. Un capitán que muere en cualquier otro momento solo envía el barco a casa, y la tripulación debe apañárselas para volver.
Los daños graves hunden un barco, y se te advierte que lo abandones de inmediato. Un pecio desaparece aproximadamente diez minutos después. /scuttle hunde el barco deliberadamente.
Todos los comandos que necesitas
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/pilot Ship | Toma el timón del barco bajo ti |
/release | Cede el timón y deja la embarcación donde flota |
/shiphome | Navega con la embarcación de vuelta al puerto desde el que zarpó |
/cruise north | Viaja en esa dirección hasta que se indique lo contrario |
/cruise off | Detener |
/rotate left | Gira un cuarto de círculo |
/manoverboard | Regresa a bordo tras caer al agua, fuera de una zona de captura |
/contacts | Muestra los barcos cerca de ti |
/craftinfo | Informa sobre el barco que estás navegando |
/craftreport | Muestra todos los barcos que navegan en este mundo |
/crafttype | Describe un tipo de embarcación, por ejemplo /crafttype Ship |
/scuttle | Hunde el barco deliberadamente |
/cap capture | Comienza a capturar la zona que ocupas (opcional, comienza por sí sola) |
/cap list | Muestra todas las zonas de captura |
/cap info <zone> | Informa sobre una zona |
/cap showzone <zone> | Dibuja el límite en el mundo |
/cap stats | Abre la pantalla de estadísticas |
Carteles que puedes colocar a bordo
| Primera línea | Qué hace |
|---|---|
Ship | El cartel de navegación. Haz clic derecho para tomar el timón y haz clic derecho otra vez para soltarlo |
Pilot: | Los nombres de abajo deciden quién puede navegarlo |
[helm] | El timón. Haz clic derecho para girar en sentido horario, clic izquierdo en sentido antihorario |
Cruise: OFF | Haz clic derecho para zarpar. El rumbo es hacia donde apunte el cartel |
Speed: | Un dial que muestra tu velocidad actual y el retraso entre movimientos |
Release | Haz clic derecho para entregar el timón |