Schiffe
Baue ein Schiff, segle los und beherrsche das Meer.
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-05 11:58 AM EST.
1. Was als Schiff gilt
Du baust ein Schiff aus ganz normalen Bausteinen, und der Server misst es automatisch aus, sobald du das Steuer übernimmst.
| Voraussetzung | Wert |
|---|---|
| Kleinstes Schiff | 10 Blöcke |
| Größtes Schiff | 1000 Blöcke |
| Holzbretter oder Holzstufen | mindestens ein Viertel davon |
| Wasser | der Rumpf muss es berühren |
| Flughöhe | zwischen Y 50 und Y 80 |
Die meisten Deko- und Bausteine sind erlaubt, einschließlich Glas, Treppen, Stufen, Türen, Zäunen, Truhen, Öfen, Laternen und Betten. Erde, Stein, Bruchstein und Sand werden abgelehnt, und ein einziges abgelehntes Objekt irgendwo an Bord verhindert, dass sich das gesamte Schiff bewegt. Obsidian ist auf etwa ein Prozent des Rumpfs begrenzt.
2. Baue es auf dem Wasser
Errichte den Rumpf auf dem beanspruchten Gebiet deiner eigenen Stadt, denn eine Reise darf nur dort beginnen. Du kannst zwar einen in der Wildnis zusammenbauen, aber das Ablegen bleibt unmöglich, bis jemand dieses Ufer beansprucht.
Alles, was du in einer Truhe zurücklässt, reist mit dem Schiff mit.
3. Füge das Schiffszeichen hinzu
Platziere ein Schild irgendwo an Deck, schreibe Ship in die erste Zeile und lass die restlichen drei leer. Ein Rechtsklick auf dieses Schild übernimmt das Steuer. Es ist optional, da /pilot Ship an Deck genau dasselbe bewirkt. Das Steuerrad, mit dem du lenkst, ist ein separates Schild.
4. Übernehme das Steuer
Klicke mit der rechten Maustaste auf das Schiffsschild. Der Server untersucht den Rumpf und antwortet mit
Successfully piloted craft. Wenn du Befehle bevorzugst, stelle dich auf das
Deck und tippe stattdessen /pilot Ship ein.
Eine Reise muss innerhalb des beanspruchten Landes deiner eigenen Stadt beginnen. Diese Startposition wird gleichzeitig zu dem Hafen, zu dem dein Schiff zurückkehrt.
5. Steure das Schiff
Tippe /cruise north, oder Süden, Osten oder Westen, und das Schiff
fährt von alleine weiter, bis /cruise off es stoppt. So
überquerst du den offenen Ozean.
Für enges Manövrieren hältst du einen gewöhnlichen Stock. Klicke mit der rechten Maustaste in die Richtung, in die du fahren willst, und das Schiff bewegt sich einen Schritt vorwärts.
Klicke mit demselben Stock links und du übernimmst die direkte Steuerung. Das Schiff folgt dir dann beim Gehen, anstatt sich für jeden Klick nur einen Schritt zu bewegen. Das ist die reibungsloseste Art, in einem Hafen oder neben einem anderen Rumpf zu manövrieren. Klicke erneut links, um es zu verlassen.
Solange du das Steuerrad hältst, kann niemand anderes seine Blöcke abbauen.
Ein Steuerrad anbringen
Schreibe [helm] auf ein Schild und der Server wandelt es in ein
echtes Schiffsteuerrad um. Klicke rechts darauf, um das Schiff im Uhrzeigersinn zu drehen.
Klicke links darauf, um es gegen den Uhrzeigersinn zu drehen.
Platziere dieses Steuerrad mit Bedacht, denn das Schiff dreht sich um das Schild selbst. Mittig auf dem Deck montiert, dreht es sich fast auf der Stelle. Am Heck montiert, schwenkt es in einem viel größeren Bogen.
/rotate left und /rotate right führen per Befehl
dieselbe Vierteldrehung aus. Diese beiden drehen sich immer um die Mitte des
Rumpfes, egal wo dein Steuerrad gerade sitzt.
6. Falls du hineinfällst
Gib /manoverboard innerhalb von dreißig Sekunden ein und du tauchst automatisch wieder an Deck auf.
Es funktioniert nicht in einer Eroberungszone. Eine Zone verweigert jede Teleportation, und dieser Befehl ist eine, also ist deine einzige Option dort, zurückzuschwimmen.
Durch Sterben verlierst du dein Schiff nicht. Es teleportiert normalerweise ohne Anweisung nach Hause. Sollte es stattdessen auf dem Meer bleiben, erklärt Abschnitt 9, wie du es wiederholst.
7. Eine Eroberungszone erreichen
Öffne map.tamriel.quest und suche
nach einem markierten Gebiet draußen im Ozean. Ein Schwert-Symbol markiert eine Zone, die niemand hält,
und ein Banner markiert die Stadt, die sie hält. Wenn du das Gebiet auf der Karte auswählst,
siehst du den Rest. /cap list nennt jede Zone in der Welt.
Segle, bis dein Schiff sich innerhalb dieses Gebiets befindet. Du musst es nicht freigeben, bevor die Eroberung beginnt.
Bestimmte Einschränkungen gelten dauerhaft in einer Zone und in einem
Chunk drum herum, unabhängig davon, ob eine Eroberung läuft oder nicht. Niemand darf dort Blöcke
platzieren oder abbauen, Explosionen werden verhindert und keine Teleportation erreicht es, weshalb
/home, Enderperlen und /manoverboard dort
untersagt sind.
8. Sie erobern
Du musst zu einer Stadt gehören. Eine Eroberung wird im Namen deiner Nation beansprucht, daher wird Spielern ohne Stadt der Zutritt verweigert, bevor etwas beginnt – tritt also vorher einer bei.
Segle mit deinem gesamten Rumpf in eine Zone, die kein feindliches Schiff bewacht, und die E Eroberung beginnt nach wenigen Sekunden von selbst.
Der Versuch besteht aus einer Minute Vorbereitung gefolgt von fünfzehn Minuten Halten der Position. Alle Online-Spieler werden im Moment des Beginns benachrichtigt.
| Innerhalb der Zone, während einer Eroberung | |
|---|---|
| Den Kampf gegen die Besatzungen in der Zone | erlaubt |
| Kampf gegen jeden außerhalb der Zone | gesperrt |
| Tränke, Eimer und andere Gegenstände | erlaubt |
| Blöcke platzieren oder abbauen | gesperrt |
| Explosionen | gesperrt |
Teleports, /home, /manoverboard, Enderperlen | gesperrt |
| Die meisten anderen Befehle | gesperrt |
Geistern
Eine Zone, die von einem feindlichen Schiff bewacht wird, kann nicht erobert werden, und die Ablehnung verrät dir, welcher Kapitän sie hält. Segle trotzdem hinein. Die beiden Rümpfe legen sich aneinander und erstarren in ihrer Position, sodass die Entermannschaften den Kampf auf den Decks austragen. Beschütze deinen Kapitän. In dem Moment, in dem er fällt, wird das Schiff mitsamt der überlebenden Besatzung nach Hause teleprotiert und die Zone wird übergeben.
Die Grenze schützt während einer Eroberung in beide Richtungen. Niemand außerhalb der Zone kann dir Schaden zufügen, und du kannst ihnen keinen zufügen.
9. Halte sie
Deine Nation erhält jeden Tag, an dem sie die Zone kontrolliert, eine Bezahlung. Die Bezahlung besteht aus einer Mischung aus Septimen, Gebräuen, Erzen und anderen nützlichen Materialien. Jede Zone zahlt ihre ganz eigene Auswahl, und die Karte zeigt genau an, was dieser Ort liefert.
Es gibt keine Schutzzeit. Der nächste Versuch kann fünf Minuten nach einer erfolgreichen Eroberung beginnen, und eine Stadt kann niemals eine Zone erobern, die sie bereits hält. Deine einzige Verteidigung ist eine Mannschaft, die auf dem Meer stationiert ist.
10. Beende die Reise
Benutze /shiphome und das Schiff teleportiert zurück zum Hafen, von dem es abgefahren ist. Du musst dabei das Steuerrad in der Hand halten: Wenn nicht, stelle dich an Bord, tippe /pilot Ship und wiederhole den Befehl.
Das Trennen der Verbindung schickt dein Schiff ebenfalls nach Hause, ebenso wie ein Kick,
obwohl das Schiff gelegentlich dort bleibt, wo es war. Joine erneut, stelle dich an Bord,
übernimm das Steuer und benutze /shiphome, und es kehrt in deinen
Hafen zurück.
Wenn dein Kapitän während eines Boardings getötet wird, teleportiert das Schiff nach Hause und nimmt die überlebende Crew mit. Eine verlorene Schlacht lässt dich daher nie auf einem feindlichen Deck stranden. Ein Kapitän, der in einem anderen Moment stirbt, schickt nur das Schiff nach Hause, und die Crew muss ihren eigenen Weg zurückfinden.
Schwerer Schaden bringt ein Schiff zum sinken und du wirst gewarnt, es sofort zu verlassen. Ein Wrack verschwindet ungefaehr zehn Minuten spaeter.
/scuttle versenkt das Schiff absichtlich.
Alle Befehle, die du brauchst
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
/pilot Ship | Übernehme das Steuerrad des Schiffs unter dir |
/release | Das Steuer übergeben und das Schiff dort lassen, wo es schwimmt |
/shiphome | Das Schiff zurück in den Hafen segeln, von dem es gestartet ist |
/cruise north | In diese Richtung reisen, bis etwas anderes gesagt wird |
/cruise off | Anhalten |
/rotate left | Eine Vierteldrehung machen |
/manoverboard | Nach einem Sturz außerhalb einer Eroberungszone wieder an Bord zurückkehren |
/contacts | Die Schiffe in deiner Nähe auflisten |
/craftinfo | Über das Schiff berichten, das du segelst |
/craftreport | Jedes Schiff auflisten, das in dieser Welt segelt |
/crafttype | Eine Art von Schiff beschreiben, zum Beispiel /crafttype Ship |
/scuttle | Das Schiff absichtlich versenken |
/cap capture | Beginne mit der Eroberung der Zone, in der du dich befindest (optional, sie beginnt von selbst) |
/cap list | Liste alle Eroberungszonen auf |
/cap info <zone> | Berichte über eine Zone |
/cap showzone <zone> | Zeichne die Grenze in der Welt |
/cap stats | Öffne den Statistikbildschirm |
Schilder, die du an Bord platzieren kannst
| Erste Zeile | Was er tut |
|---|---|
Ship | Das Steuerschild. Rechtsklicke, um das Steuer zu übernehmen, und rechtsklicke erneut, um es loszulassen |
Pilot: | Die Namen unten bestimmen, wer damit segeln darf |
[helm] | Das Steuerrad. Rechtsklick dreht im Uhrzeigersinn, Linksklick gegen den Uhrzeigersinn |
Cruise: OFF | Rechtsklicke, um in See zu stechen. Der Kurs ist die Richtung, in die das Schild zeigt |
Speed: | Eine Anzeige deiner aktuellen Geschwindigkeit und der Verzögerung zwischen Bewegungen |
Release | Rechtsklicke, um das Steuer abzugeben |