Quests

Die Spieler schreiben die Quests hier. Folge einer oder baue deine eigene.

Zuletzt aktualisiert: 2026-09-04 1:47 PM EST.

Jede Quest auf der Tafel wurde von einem gewöhnlichen Spieler geschrieben und aus dessen eigener Tasche finanziert. Schließe eine ab, und seine Septime gehören dir.

Folge ich

BefehlZweck
/questsDie Tafel: Autor, Aufgabe, Bezahlung, verbleibende Tage
/quests whereZeigt auf den Guide, der sie anbietet
/quests abandonGibt sie frei, zusammen mit deinem Fortschritt dabei

Du nimmst eine Quest an, indem du mit ihrem Wegweiser sprichst und die zustimmende Antwort auswählst, anstatt etwas einzutippen. Dein Fortschritt wird daraufhin neben deinem Bildschirm angezeigt und schreitet voran, während du arbeitest; wenn du zu demselben Wegweiser zurückkehrst, erhältst du die Belohnung. Es können gleichzeitig drei Quests angenommen sein.

Bauen

Jeder Befehl unten bearbeitet einen Entwurf. Wiederhole einen davon, um ihn zu korrigieren, und nichts wird öffentlich, bevor du es veröffentlichst.

Der Entwurf

BefehlZweck
/quest new <title>Beginnt einen Entwurf
/quest about <words>Die auf dem Schild angezeigte Beschreibung
/quest showLiest den gesamten Entwurf vor
/quest publishNimmt die Münze, öffnet das Quest
/quest scrapVerwirft den Entwurf, gibt die Münze zurück

Dein Begleiter

BefehlZweck
/quest guide <name>Platziert deinen Begleiter dort, wo du stehst, oder benennt sie um
/quest skin <player>Leiht das Aussehen dieses Spielers
/quest guide moveBewegt sie dorthin, wo du jetzt stehst
/quest guide watchSie drehen sich zu jedem um, der vorbeigeht
/quest guide patrolSie gehen zwischen den von dir markierten Punkten hin und her
/quest guide stillSie stehen und starren geradeaus

Du hast einen Begleiter, und jedes Quest, das du veröffentlichst, wird von ihm angeboten. Eine Patrouillenroute zu markieren bedeutet, dort zu stehen, wo sie gehen sollen, und an jedem Punkt /quest guide patrol zu wiederholen.

Was dein Begleiter sagt

BefehlGesprochen, wenn
/quest say <words>Jemand spricht sie an. Wiederhole für eine weitere Zeile
/quest offer <words>Die Antwort, die annimmt
/quest refuse <words>Die Antwort, die ablehnt
/quest wait <words>Jemand kehrt vor dem Ende zurück
/quest thank <words>Die Bezahlung wird übergeben

Die Schritte

Jeder Schritt beobachtet eine bestimmte Handlung. Schritte werden aus dieser Liste gewählt, statt in Worten beschrieben zu werden, weil der Server die Arbeit ehrlich prüfen muss, bevor er jemanden bezahlt.

AufgabeGeschrieben als
besiegen/quest step defeat draugr 20
abbauen/quest step mine iron_ore 64
bauen/quest step build stone_bricks 200
sammeln/quest step gather nirnroot 32
herstellen/quest step craft steel_sword 1
angeln/quest step fish salmon 10
reisen/quest step travel here 1
zurückkehren/quest step return guide 1
BefehlZweck
/quest stepsListet die Schritte der Reihe nach auf
/quest undoEntfernt den letzten

Eine Quest hat maximal fünf Schritte, die in der von dir festgelegten Reihenfolge abgeschlossen werden. Genau diese Abfolge macht eine echte Geschichte erst möglich: Reibe zur Ruine vor, besiege, was immer sie bewacht, und kehre zurück, um Bericht zu erstatten.

Belohnung und was zuerst kommt

BefehlZweck
/quest reward <septims>Legt die Bezahlung fest, 1 bis 500
/quest needs <quest>Sperrt sie, bis diese Quest beendet ist

Immer Münze, immer deine eigene. Keine Quest vergibt Items, und keine Quest erschafft Münzen. Diese beiden Grenzen sind der Grund, warum das Schwarze Brett dein Vertrauen verdient.

Deine Münzen verschwinden in dem Moment, in dem du veröffentlichst, und der Server verwahrt sie treuhänderisch, bis sie sich jemand verdient. Mehr zu veröffentlichen, als du dir leisten kannst, ist also unmöglich. Sollte niemand die Quest beenden oder solltest du sie selbst löschen, erhältst du den gesamten Einsatz zurück.

/quest needs zeigt, wie eine Geschichte über mehrere Quests hinweg weitergeht. Sperre die zweite hinter der ersten frei, damit die Leser sie in der von dir gewünschten Reihenfolge erleben.

Du kannst deine eigene Quest nicht abschließen, und auch niemand, der dieselbe Verbindung nutzt.

Beispiel

Podrick bewacht einen Bauernhof nördlich der Straße, und sein Autor ging zum Tor und tippte elf Befehle ein:

/quest new Wolves of the Pale
/quest about Podrick has lost three goats to the pack.
/quest guide Podrick
/quest skin Bjornolfr
/quest guide watch
/quest say Wolves have taken three of my goats.
/quest say I am too old to hunt them myself.
/quest offer I will hunt them
/quest refuse Not today
/quest step defeat wolf 3
/quest step return guide 1
/quest reward 60

Dann /quest show, um den Entwurf zu überprüfen, und /quest publish, um ihn zu öffnen, woraufhin sechzig Septime aus dem Beutel seines Autors verschwanden. Sprich frühzeitig mit Podrick und er berichtet, dass das Rudel noch streunend umherzieht. Kehre zurück, nachdem du drei Wölfe besiegt hast, und er zahlt die sechzig sofort aus.

Limits

LimitWert
Anleitungen1 pro Spieler
Veröffentlichte Quests3 offen, 1 neu pro Tag
Angenommene Quests3 gleichzeitig
Schritte pro Quest5
Gesprochene Zeilen5 pro Quest
Patrouillenpunkte8
Belohnung1 bis 500 Septime
Quest-Dauer7 Tage

Eine Quest kann nicht

Deine Quest beobachtet die Welt, merkt sich, was ein Spieler erreicht hat, spricht mit ihnen und zahlt aus deinem Beutel. Sie erschafft absolut nichts.

Es gibt also keine Gegenstände, keine Münzen aus dem Nichts, keine Befehle, keine Ränge und niemand wird irgendwohin teleportiert. Genau diese Einschränkung sorgt dafür, dass deine eigenen Septime hier sicher sind.

Regeln

Dein Titel, deine Beschreibung und die Worte deines Guides sind öffentlich, daher gelten für sie die ganz normalen Chat-Regeln. Diese werden sofort entfernt, und Wiederholungstäter verlieren die Tafel:

Das Team kann jede Quest entfernen. Dein Einsatz wird immer zurückerstattet, da eine Entfernung niemals eine finanzielle Bestrafung ist.