Quests
Die Spieler schreiben die Quests hier. Folge einer oder baue deine eigene.
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-04 1:47 PM EST.
Jede Quest auf der Tafel wurde von einem gewöhnlichen Spieler geschrieben und aus dessen eigener Tasche finanziert. Schließe eine ab, und seine Septime gehören dir.
Folge ich
| Befehl | Zweck |
|---|---|
/quests | Die Tafel: Autor, Aufgabe, Bezahlung, verbleibende Tage |
/quests where | Zeigt auf den Guide, der sie anbietet |
/quests abandon | Gibt sie frei, zusammen mit deinem Fortschritt dabei |
Du nimmst eine Quest an, indem du mit ihrem Wegweiser sprichst und die zustimmende Antwort auswählst, anstatt etwas einzutippen. Dein Fortschritt wird daraufhin neben deinem Bildschirm angezeigt und schreitet voran, während du arbeitest; wenn du zu demselben Wegweiser zurückkehrst, erhältst du die Belohnung. Es können gleichzeitig drei Quests angenommen sein.
Bauen
Jeder Befehl unten bearbeitet einen Entwurf. Wiederhole einen davon, um ihn zu korrigieren, und nichts wird öffentlich, bevor du es veröffentlichst.
Der Entwurf
| Befehl | Zweck |
|---|---|
/quest new <title> | Beginnt einen Entwurf |
/quest about <words> | Die auf dem Schild angezeigte Beschreibung |
/quest show | Liest den gesamten Entwurf vor |
/quest publish | Nimmt die Münze, öffnet das Quest |
/quest scrap | Verwirft den Entwurf, gibt die Münze zurück |
Dein Begleiter
| Befehl | Zweck |
|---|---|
/quest guide <name> | Platziert deinen Begleiter dort, wo du stehst, oder benennt sie um |
/quest skin <player> | Leiht das Aussehen dieses Spielers |
/quest guide move | Bewegt sie dorthin, wo du jetzt stehst |
/quest guide watch | Sie drehen sich zu jedem um, der vorbeigeht |
/quest guide patrol | Sie gehen zwischen den von dir markierten Punkten hin und her |
/quest guide still | Sie stehen und starren geradeaus |
Du hast einen Begleiter, und jedes Quest, das du veröffentlichst, wird von ihm angeboten.
Eine Patrouillenroute zu markieren bedeutet, dort zu stehen, wo sie gehen sollen, und
an jedem Punkt /quest guide patrol zu wiederholen.
Was dein Begleiter sagt
| Befehl | Gesprochen, wenn |
|---|---|
/quest say <words> | Jemand spricht sie an. Wiederhole für eine weitere Zeile |
/quest offer <words> | Die Antwort, die annimmt |
/quest refuse <words> | Die Antwort, die ablehnt |
/quest wait <words> | Jemand kehrt vor dem Ende zurück |
/quest thank <words> | Die Bezahlung wird übergeben |
Die Schritte
Jeder Schritt beobachtet eine bestimmte Handlung. Schritte werden aus dieser Liste gewählt, statt in Worten beschrieben zu werden, weil der Server die Arbeit ehrlich prüfen muss, bevor er jemanden bezahlt.
| Aufgabe | Geschrieben als |
|---|---|
| besiegen | /quest step defeat draugr 20 |
| abbauen | /quest step mine iron_ore 64 |
| bauen | /quest step build stone_bricks 200 |
| sammeln | /quest step gather nirnroot 32 |
| herstellen | /quest step craft steel_sword 1 |
| angeln | /quest step fish salmon 10 |
| reisen | /quest step travel here 1 |
| zurückkehren | /quest step return guide 1 |
| Befehl | Zweck |
|---|---|
/quest steps | Listet die Schritte der Reihe nach auf |
/quest undo | Entfernt den letzten |
Eine Quest hat maximal fünf Schritte, die in der von dir festgelegten Reihenfolge abgeschlossen werden. Genau diese Abfolge macht eine echte Geschichte erst möglich: Reibe zur Ruine vor, besiege, was immer sie bewacht, und kehre zurück, um Bericht zu erstatten.
Belohnung und was zuerst kommt
| Befehl | Zweck |
|---|---|
/quest reward <septims> | Legt die Bezahlung fest, 1 bis 500 |
/quest needs <quest> | Sperrt sie, bis diese Quest beendet ist |
Immer Münze, immer deine eigene. Keine Quest vergibt Items, und keine Quest erschafft Münzen. Diese beiden Grenzen sind der Grund, warum das Schwarze Brett dein Vertrauen verdient.
Deine Münzen verschwinden in dem Moment, in dem du veröffentlichst, und der Server verwahrt sie treuhänderisch, bis sie sich jemand verdient. Mehr zu veröffentlichen, als du dir leisten kannst, ist also unmöglich. Sollte niemand die Quest beenden oder solltest du sie selbst löschen, erhältst du den gesamten Einsatz zurück.
/quest needs zeigt, wie eine Geschichte über mehrere
Quests hinweg weitergeht. Sperre die zweite hinter der ersten frei, damit die Leser sie in der von dir gewünschten Reihenfolge erleben.
Du kannst deine eigene Quest nicht abschließen, und auch niemand, der dieselbe Verbindung nutzt.
Beispiel
Podrick bewacht einen Bauernhof nördlich der Straße, und sein Autor ging zum Tor und tippte elf Befehle ein:
/quest new Wolves of the Pale
/quest about Podrick has lost three goats to the pack.
/quest guide Podrick
/quest skin Bjornolfr
/quest guide watch
/quest say Wolves have taken three of my goats.
/quest say I am too old to hunt them myself.
/quest offer I will hunt them
/quest refuse Not today
/quest step defeat wolf 3
/quest step return guide 1
/quest reward 60
Dann /quest show, um den Entwurf zu überprüfen, und /quest
publish, um ihn zu öffnen, woraufhin sechzig Septime aus dem Beutel
seines Autors verschwanden. Sprich frühzeitig mit Podrick und er berichtet, dass das Rudel
noch streunend umherzieht. Kehre zurück, nachdem du drei Wölfe besiegt hast, und er zahlt die sechzig
sofort aus.
Limits
| Limit | Wert |
|---|---|
| Anleitungen | 1 pro Spieler |
| Veröffentlichte Quests | 3 offen, 1 neu pro Tag |
| Angenommene Quests | 3 gleichzeitig |
| Schritte pro Quest | 5 |
| Gesprochene Zeilen | 5 pro Quest |
| Patrouillenpunkte | 8 |
| Belohnung | 1 bis 500 Septime |
| Quest-Dauer | 7 Tage |
Eine Quest kann nicht
Deine Quest beobachtet die Welt, merkt sich, was ein Spieler erreicht hat, spricht mit ihnen und zahlt aus deinem Beutel. Sie erschafft absolut nichts.
Es gibt also keine Gegenstände, keine Münzen aus dem Nichts, keine Befehle, keine Ränge und niemand wird irgendwohin teleportiert. Genau diese Einschränkung sorgt dafür, dass deine eigenen Septime hier sicher sind.
Regeln
Dein Titel, deine Beschreibung und die Worte deines Guides sind öffentlich, daher gelten für sie die ganz normalen Chat-Regeln. Diese werden sofort entfernt, und Wiederholungstäter verlieren die Tafel:
- Aufgaben, die vernünftigerweise niemand schaffen kann, veröffentlicht, um Zeit zu verschwenden.
- Worte, die Werbung machen, betteln oder einen anderen Server nennen.
- Quests, die einen anderen Spieler auffordern, eine Regel zu brechen.
Das Team kann jede Quest entfernen. Dein Einsatz wird immer zurückerstattet, da eine Entfernung niemals eine finanzielle Bestrafung ist.